Banner Banner Banner Banner Banner banner banner
HỖ TRỢ TRỰC TUYẾN

BẢN ĐỒ

Mesh ảnh chân dung đơn sắc trong Illustrator

Giới thiệu

Tôi sử dụng kho hình ảnh có sẵn từ stock yêu thích của tôi “Natalie Paquette“, đặc biệt là hình ảnh sau đây.

Bước 1

Trước tiên mở hình ảnh tham khảo trong Photoshop để chỉnh sửa 1 ít. Tôi sẽ tăng độ tương phản của hình bằng cách vào Image> Adjustments> Curves. Tôi điều chỉnh độ tương phản mạnh từ menu. Mục đích để đơn giản hóa phần tối của background và làm tẩy sạch khuyết điểm phần da. Điều này khiến cho việc vẽ vector sẽ dễ dàng hơn trên nền tối.

Bước 2

Sau đó vào Image> Adjustments> Black & White. Thiết lập cài đặt sẵn từ cửa sổ hiện ra. Tôi chọn Maximum White để phần da sáng hơn và phần tối xác định rõ hơn.

Bước 3

Vào Image> Adjustment> Color Balance và điều chỉnh thông số như sau .

  • Highlights: Cyan/Red. 0, Magenta/Green. 0, Yellow/Blue. -25
  • Midtones: Cyan/Red. +50, Magenta/Green. -100, Yellow/Blue. 0
  • Shadows: Cyan/Red. -35, Magenta/Green. -35, Yellow/Blue. +30

Bước 4

Dùng công cụ Crop (C), crop các khu vực của bức hình tôi muốn sử dụng. Tôi crop hướng tới vùng vai và mặt.

Bước 5

Để đơn giản hóa màu sắc, tôi sử dụng bảng Curves lần nữa để có thêm độ tương phản mạnh . Tăng độ tương phản cho đến khi bạn có thể thấy rõ vùng tối.

Bước 6

Lưu hình ảnh với chiều rộng 600px.

Bước 7

Mở Illustrator , tạo trang mới với chế độ màu CMYK. Vào File> Place. Sử dụng công cụ Free Transformation (E), giữ phím Shift + Alt để thay đổi kích thước và đặt hình ảnh trên khung hình.

Bước 8

Click chuột 2 lần vào “Layer 1″ và đổi tên thành “Reference”. Khóa layer. Tạo một layer mới và đặt tên là “BG”. Trong layer sử dụng công cụ Rectangle Tool (M), vẽ một hình chữ nhật toàn bộ khung hình với màu fill là màu trắng và không có stroke. Giảm opacity xuống 30% và khóa layer. Tạo một layer mới và đặt tên là “Base”.

Bước 9

Sử dụng công cụ Pen (P) với màu fill trắng và không stroke, vẽ xung quanh khu vực da.

Bước 10

Khóa layer và nhấn Control + Click vào biểu tượng con mắt để xem trước. Tạo layer mới và đổi tên thành “Shading”. Bảng layer của bạn sẽ giống như hình dưới đây.

Bước 11

Tôi sử dụng bảng giới hạn màu cho vector chân dung này. Trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ dùng đến những màu sắc này cùng với mã màu.

Bước 12

Sử dụng công cụ Pen (P) để vẽ được đường cong mềm mại với rất ít điểm neo. Khi bạn vẽ shape cho các khu vực shadow, đừng lo lắng về việc giữ các đường line tiếp giáp với da. Trong thực tế, tôi muốn khuyến khích bạn vẽ vượt qua các cạnh của chúng. Lý do của việc này là tôi sẽ dùng công cụ Clipping Mask sau này để đảm bảo các đường line được sắc nét.

 

Bước 13

Đối với việc vẽ bóng, hãy vẽ các shape chỉ vượt ra ngoài khu vực bóng của mặt phẳng da. Tuy nhiên đối với các khu vực có đường cong, ví dụ như cạnh của mũi và lỗ mũi, chỉ vẽ đường line càng gần càng tốt.

Với ví dụ thứ hai bên dưới, phần trên lỗ mũi đường line càng gần shape càng tốt. Trong khi phần bóng từ lỗ mũi cần vẽ đường line vượt ra ngoài phần màu đó.

 

Bước 14

Khi vẽ các khu vực khác của bóng đổ, bạn không cần phải vẽ chính xác các đường line . Trong thực tế với ví dụ này, tôi đã vẽ vượt ra ngoài hình dạng ban đầu. Sau này trong bài hướng dẫn , tôi sẽ điều chỉnh độ trong suốt của các shape, vì vậy không quan trọng khi bạn vẽ vượt qua hình dạng lúc đầu.

Bước 15

Tôi vẽ các shape cho phần bóng của da bằng cách dùng màu fill Light Pink không stroke. Có khoảng bốn shape được xếp lên nhau ở các vùng tối . Tôi vào preview mode cho layer này để tôi có thể nhìn thấy shape trước đó tôi đã vẽ.

 

 

 

 

Bước 16

Chọn tất cả (Ctrl + A) và thay đổi Opacity của hình xuống còn 7%.

Sau đó nhóm (Ctrl + G) chúng lại với nhau.

Bước 17

Chọn layer “base” và chọn shape da trong thư mục.

Copy (Ctrl + C) và Paste in Front (Ctrl + F).

Kéo shape trên vào nhóm thư mục layer “Shading”.

Bước 18

Chọn nhóm shading và shape trên và đi đến Object> Clipping Mask> Make (Control + 7).

Di chuyển Clipping Mask này vào thư mục layer “Base”.

Khi bạn xem các yếu tố vector , bạn nên làm theo những điều sau đây.

Bước 19

Vì tôi đã copy các phần cơ bản của da, nên tôi có thể ẩn Clipping Mask và vẫn làm việc trong preview mode để sử dụng chúng như nền tảng.

Bước 20

Bây giờ dùng màu hồng để fill và không có stroke, tôi sẽ vẽ các shape tiếp theo. Điều này sẽ làm những vùng tối càng tối hơn. Tôi sẽ vẽ thêm ba shape.

 

 

Bước 21

Chọn tất cả (Ctrl + A) các shape màu hồng và giảm Opacity xuống còn 5%. Group (Control + G) chúng lại , kéo và thả chúng vào Clipping Mask bạn tạo ra trong layer Base. Với các layer vector được chỉ ra, bạn sẽ có những kết quả sau đây.

Bước 22

Tương tự, ẩn Clipping Mask và fill màu tím không stroke cho các vùng tối của bức chân dung. Tôi sẽ vẽ ra được như sau .

 

Bước 23

Chọn tất cả các shape màu tím (Control + A) và sau đó giảm Opacity xuống còn 6%. Group (Control + G) chúng ,kéo và thả vào Clipping Mask trong thư mục layer Base. Bạn sẽ có hình tương tự như hình dưới đây.

Bước 24

Copy phần da màu trắng và Paste in Front (Ctrl + C sau đó Ctrl + F). Tôi sẽ tô màu hồng sáng bằng gradient radial.

Bước 25

Tôi sẽ vẽ các shape tiếp theo cho đôi môi trong layer Shading. Zoom vào đôi môi. Vẽ xung quanh khu vực môi và tô gradient màu tím .

Giảm Opacity còn 40% and chuyển sang Blending Mode là Color Burn. Hãy tạo ra một shape khác với gradient, opacity và chế độ hòa trộn tương tự cùng một layer

Bước 26

Thêm chi tiết trên môi, tôi vẽ các shape sau đây . Giảm Opacity còn10%.

 

 

Bước 27

Ở phần dưới cùng của các chi tiết môi, tạo ra các shape bằng cách tô Gradient màu hồng với chế độ hòa trộn Color Burn và Opacity 50%.

Bước 28

Nhóm tất cả các shape của môi (Control + G) và sau đó kéo chúng vào layer Base, nằm trên nhóm Clipping Mask.

Bước 29

Đi đến thư mục layer Shading, phóng to khu vực mũi. Tôi sẽ thêm vùng tối cho lỗ mũi, làm điều này bằng cách thêm shape và sử dụng màu gradient tím . Tôi đã thiết lập blending mode thành Multiply và Opacity là 50%.

Bước 30

Tôi sẽ thêm phấn má hồng ở xương gò má để bức chân dung mềm mại hơn. Sử dụng công cụ Ellipse Tool (L), tôi vẽ một vòng tròn sau đó dùng Free Transform Tool (E) để xoay nó . Tô Gradient màu hồng sáng và thay đổi gốc của màu từ trên đỉnh của xương gò má. Giảm Opacity xuống còn 25%. Việc này sẽ tạo ra hiệu ứng rất tinh tế trên má.

 

Bước 31

Bây giờ zoom vào khu vực tai, tôi vẽ các shape màu tím với blending mode Color Burn và Opacity 10%.

 

Thiết lập các shape cuối sang chế độ Normal, opacity 10% và fill màu hồng.

Bước 32

Group các shape bóng đổ của phần lỗ mũi, má và tai và sau đó di chuyển chúng vào thư mục layer Base.

Bước 33

Zoom vào khu vực mắt. Tôi sẽ thực hiện trong thư mục layer Shading. Tôi sẽ làm trên một mắt, mắt còn lại cũng thực hiện tương tự. Tôi bắt đầu vẽ hai shape màu trắng với Opacity 60%.

Bước 34

Sử dụng màu hồng để vẽ tròng mắt. Tôi vẽ hai shape, một cái nhỏ hơn với Opacity 30% .

Bước 35

Sau đó vẽ thêm shape màu tím với Opacity là 10%.

 

 

Bước 36

Tô gradient màu tím với hai shape đã vẽ. Điều này để tạo hiệu ứng của phần mắt bị mờ. Thiết lập nó sang Color Burn và opacity 60% .

Thiết lập con mắt còn lại với blending mode Multiply, Opacity 60%.

Bước 37

Ngày cập nhật 2017/08/24 Tác giả: www.songphuocdesign.com
Mesh ảnh chân dung đơn sắc trong Illustrator

Viết 1 ý kiến

Têncủa bạn:


Ý kiến của bạn: Chú ý: Không hỗ trợ HTML !

Đánh giá: Tệ           Tốt

Vui lòng nhập số vào ô bên dưới:

Reload

Từ khóa:

Hơn 1200+ thương hiệu thuộc mọi lĩnh vực ngành nghề

Bạn có thể thấy khách hàng của chúng tôi hiện diện khắp nơi!

 

CÔNG TY TNHH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA & IN ẤN SONG PHƯỚC
B805 Tecco Green Nest, Phan Văn Hớn, P. Tân Thới Nhất, Quận 12
VP in nhanh: A12.11 Tecco Green Nest, Phan Văn Hớn, P. TTN, Quận 12
Tel: (028) 668 39 226    -   Hotline: 093 62 64 623 - 08 99 34 2939
Kết nối với chúng tôi:  
Email: songphuocdesign@gmail.com
Website:
www.songphuocdesign.com

www.innhanhsongphuoc.com

Giờ làm việc:
Thứ 2 - Thứ 6 : 8 AM - 5 PM
Thứ 7: 8 AM - 12 AM
IN THẺ CÀO - IN NHANH - IN CATALOGUE - IN TỜ RƠI © 2018

BACK TO TOP